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第283章 差评如潮(第1页)

“这啥啊这是,发售前各种宣发自己游戏有多真实,进去一看,属性点能把自己拉成超人,亲测99速度人可以跑过三级马。”

“听说这游戏之前叫中世纪历险记?原来是超人的成长故事吗,笑嘻了家人们。要真追求真实感,怎么又不敢做的跟魂刃一样难,是怕自己的游戏质量经受不住考验吗?”

“反正我是遭不住了,第一场战争真给我玩恶心了,血呼啦差的。制作组是不是有毛病啊,断肢满天飞真的好看吗?”

“其实。。。我感觉还挺好玩的,就是战场上爽砍模拟器嘛,而且物理系统也做的挺好的,我玩着感觉没啥大问题啊。”

发售第一天,游戏便迎来了“差评如潮”,当然,这个是玩家们的戏称,蒸汽平台并没有真的有这样的评价,对于高差评率的游戏,蒸汽平台的给出的评价为红色标注的多半差评,以供其他玩家参考。

这游戏的好评率可以说是相当的辣眼睛,第一天玩家们给出的好评率竟然只有43%。

其实这游戏本身的质量是相当不错的,但是由于其宣传策略与游戏本身的定位完全不符,这才导致吸引了许多并不适合这款游戏的玩家。

这游戏有很多为了追求真实感的细节,对于一些更喜欢考究的玩家来说,游玩感受会很不错,但是这种充斥了血腥暴力的元素必然是不能面向大众的。

即便是在已经调整了18+的年龄分级后,但这种血腥程度对许多人造成了心理不适。

就像是现在有许多人慕名跑去游玩害怕以前制作的恐怖游戏结果被吓得半死一样,有些游戏本身就不适合面向大众,因此搞出这么大的宣传动静,适得其反。

如果这游戏只是稍微做一些圈内宣传,打出自己的标签,吸引这些玩家前来游玩的话,自然可以拿到相当不错的好评率和回报。

但偏偏他选择了要把这个游戏推广给大众,而且在宣发时绝口不提自己的游戏具体画面,放出来的都是各种角色的模型和打斗模拟,厂商没有考虑到玩家们对于血腥程度的接受能力,而玩家们也没意识到这游戏竟然敢做的这么“真实”。

就这样,IU厂通过长时间大量的宣发,为自己吸引来了许多“圈外人士”,第一天的销量很美好,退款率也很高。

接下来的几天里,游戏的好评率有所回升,逐渐提升到了62%。这是因为一批可以接受这种血腥程度的玩家,在冷静下来和深入体验之后,给出了自己的评价。

游戏的动作十分真实,前期挥砍起来能够明显的感觉到武器的重量,至于前几天说的99力、99速之类的属性点问题,其实是因为外挂玩家修改了经验所导致的。如果按照游戏进程来的话,玩家们的身体素质只会通过不断的完成任务和刷小怪来获得经验,慢慢提升,在boss房前可以达到跟boss差不多的水平,而这些上限则是留给喜欢重复游玩的玩家们可以在后期体验一下超人的感觉。

目前游玩下来的感受除了确实血腥的有点犯恶心之外,游戏的质量十分不错,剧情虽然有些老套,但也能看,毕竟玩这个游戏主要还是本着操作感去的,只要大剑挥砍起来,那些事情都可以忽略,因此这些玩家在游玩了几天后给出了这样的评价。

这些人大多的评价时间为5-10小时,目前还都在第三章前后的位置。至于为什么花了好几天才玩了不到十小时,主要是因为他们虽然接受程度高,但也不是变态杀人魔,面对血腥场面久了也会犯恶心,所以每天只能玩一会,过一过剧情,打过一个任务就结束游戏。

比较好笑的一点是,这些人绝大部分的库存之中都有着《生化危机》,反而是害怕的恐怖游戏给他们提前练了练心态,这才让他们可以适应这种场面。

又过了几天,就当所有人都以为这游戏将凭借着自己的质量慢慢回升好评率的时候,好评率不升反降了。

游戏的好评率下跌至了59%,这一情况出乎了许多吃瓜群众的意料。

但其实这十分好理解,首先是血腥程度的问题导致这游戏难以在直播平台进行直播,因此一个相当大的推广渠道便被废掉了,许多玩家都喜欢在买游戏之前先去看看主播实机游玩的情况再来决定买不买,但由于这个原因,在坐拥最大玩家群体的华夏,这游戏无法铺开宣传;其次是随着游戏时间的增长,一开始那种历史的厚重感带来的新鲜劲也过去了,玩家们发现不光是血腥程度问题,这游戏的游戏性也十分堪忧啊。

固然打斗场面很真实,但也不能这游戏从头到尾就光打斗啊,而且打斗还没什么新意。为了追求真实,所以玩家们绝大部分都是在马上进行战斗,这游戏又没有什么高武力因素的存在,使得打起架来就只有骑马挥砍,骑马跑路。

而二阶段变成步兵之后也没什么太多招式,不说跟究极搓招怪——魂相比,即便是跟隔壁夕阳红工作室的《明末悍刀行》相比,也实在是有些单薄。

其实这一点早在宣发阶段,就有玩家提出问题并给出改进意见了。当时随着宣发内容越来越多,游戏暴露出了换皮怪的情况。

而且演示动作虽然有点小变化,但是不多。一些精于此道的玩家们也知道制作组实在是没活了,做不出来更多的动作模组。

因此,一些对这些武器深有研究的玩家,甚至真人出镜,给制作组录下了更多动作的视频,希望制作组可以采纳并且给游戏的动作模组增加一些内容。

玩家们的热情很高,不过制作组表示:已读不回。虽然宣传的一套又一套,但其实他们对于玩家反馈的意见并没有太多的关心,只是专心制作着自己的游戏。

但在发售后,这些积累的问题都一个又一个的爆发,使得游戏的好评率始终难以上升,反而与其游戏水准应有的水平无法匹配。

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