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【boss的技能被打断】
【boss陷入了僵直】
【方正使用了技能攻击】
一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断boss技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!
再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去boss指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中boss的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。
这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的boss扣下扳机就可以了!
哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被boss攻击。
可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!,!
这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件———也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!
于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器…………
而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了………
至于这把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏里的物理特性和现实一样,那么按照道理,这些零件在现实环境下都能够使用,没道理在游戏环境里用不了吧。
但是即便如此,这把枪也有很多缺陷。
首先,它的射程只有不到二十米,经过方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需要装弹———在系统检测里,方正手中这是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。
哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。这也就意味着,在一场战斗里,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界里的怪物数量,这需要消耗大量子弹,而这些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一个弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。
就目前游戏世界里的资金来说,1000柯尔足以让一个玩家吃好喝好过个两三天不成问题。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两个弹匣。
不仅如此,这把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍还低一半。作为武器来说,基本上完全就是个废物。
但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。
之前就曾经说过,在游戏世界里,玩家想要挡住怪物或者boss的技能,就需要通过挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。
之前英梨梨在第一层领主boss战之中就是利用这一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。
但是这样做的问题也很突出,那就是玩家的每一击都是共享cd冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。
然而在这种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗还好说,如果包围他们的敌人过多,就有可能出现被小怪偷摸着砍过来的危险。
但是在有了枪之后,这就不是问题了。
如果再与boss进行战斗,在方正的设想之中差不多就是这样。
【boss冲向了方正】
【boss使用了技能】
【方正射击】
【boss的技能被打断】
【boss陷入了僵直】
【方正使用了技能攻击】
一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断boss技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击!
再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。这种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪过去boss指不定整个身子都被笼罩在里面,在这种情况下,任何一发弹头只要击中boss的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。
这可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲过来的boss扣下扳机就可以了!
哪怕出现了问题,也可以有足够的时间躲避,而不是格挡失败之后被boss攻击。
可以说,这把枪的出现,对于方正的团队而言,是一个巨大的助力!!,!
这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件———也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!
于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器…………
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